Nous savons tous que pendant le processus de production de cartes de circuits imprimés PCB, il est inévitable d'avoir des défauts électriques tels que des courts-circuits, des circuits ouverts et des fuites dus à des facteurs externes. Par conséquent, pour garantir la qualité du produit, les circuits imprimés doivent subir des tests stricts avant de quitter l'usine.
Les principales méthodes de test des PCB sont les tests de sondes volantes et les tests de montages de test.
1. Test de sonde volante
Les tests à sonde volante utilisent 4 à 8 sondes pour effectuer des tests d'isolation haute tension et de continuité à faible résistance sur le circuit imprimé, en vérifiant les circuits ouverts et les courts-circuits sans avoir besoin de dispositifs de test spécialisés. Cette méthode consiste à monter directement le PCB sur le testeur à sonde volante, puis à exécuter le programme de test pour effectuer les tests. L'avantage des tests par sonde volante est que sa méthode de test et son fonctionnement 流程 sont extrêmement pratiques, permettant d'économiser sur les coûts de test, d'éliminer le temps nécessaire à la production des montages de test et d'augmenter l'efficacité de la livraison, ce qui en fait adapté à la production de petits lots de PCB.
2. Test des appareils d'essai
Les montages de test sont des gabarits de test spécialisés spécialement conçus pour les tests de continuité en production. Le coût de fabrication des montages de test est relativement élevé, mais ils offrent une efficacité de test élevée et il n'y a aucun frais pour les commandes supplémentaires, ce qui permet également au client de réaliser des économies.
Les deux méthodes de test sont différentes, tout comme les machines et équipements utilisés. L'intérieur d'un montage de test de PCB est densément rempli de fils connectés à des sondes. Par rapport aux tests avec sondes volantes, il prépare essentiellement toutes les sondes correspondant aux points qui doivent être testés sur le circuit imprimé en même temps. Pendant les tests, appuyez simplement sur les extrémités supérieure et inférieure l'une contre l'autre pour tester l'ensemble de la carte pour le meilleur ou pour le pire.